A animação dá vida aos jogos. trabalho que cria uma animação incrível exige não apenas um software potente, mas um processo de trabalho poderoso. Spine é dedicado à animação 2D, fornecendo um trabalho eficiente tanto para criar animações incríveis como integrá-las a seus jogos.

Proveedor: Esoteric Software


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Descripción del producto

Recursos

Animar é um processo interativo. Spine fornece várias ferramentas para modelar e refinar conforme suas animações. Ajuste o tempo no dopesheet, visualize o movimento ao longo do tempo com o ghosting, posicione os seus personagens com cinemática inversa (IK) e muito mais.


Benefícios

  • A animação no Spine é feita anexando imagens aos ossos e depois animando os ossos. Isso é chamado de animação esquelética ou de recorte e vários benefícios em relação à animação tradicional quadro:
  • menor A animação tradicional requer uma imagem para cada quadro de animação. As animações da coluna armazenam apenas os dados do osso, que são muito pequenas, permitindo que você empacote seu jogo com animações exclusivas.
  • Requisitos de arte As animações da coluna exigem muito menos recursos de arte, liberando tempo e dinheiro gastos no jogo.
  • Suavidade As animações da coluna usam interpolação para que a animação seja sempre tão suave quanto a taxa de quadros. As animações podem ser reproduzidas em câmera lenta sem perda de qualidade.
  • Anexos Imagens anexadas aos ossos podem ser trocadas para equipar um personagem com diferentes itens e efeitos. As animações podem ser reutilizadas para figuras que parecem diferentes, economizando muitas horas.
  • Misturando Animações podem ser combinadas. Por exemplo, um personagem pode também uma animação de tiro enquanto correr, ou uma corrida. A mudança de uma animação para outra pode ser facilmente cruzada.
  • Processo de animação Os ossos podem ser manipulados de código, permitir o olhar ao olhar na posição do mouse para inimigos próximos ou inclinar-se para frente uma colina.

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